Pokemon Go: Cuando Llegan Moltres y Zapdos y Cuando se va Articuno

Pokémon Go ha visto un enorme resurgimiento en los jugadores y la emoción gracias al lanzamiento de los dos primeros Pokémon legendarios en el juego.

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Por supuesto, con sólo una de las tres aves legendarias disponibles en la Generación 1, todos se han estado preguntando cuándo aparecerían los otros dos.

Ahora, en un post que detalla los problemas con Pokémon Go Fest, Niantic ha elaborado el calendario, incluyendo la fecha límite para cuando los jugadores quieran tener asegurado un Articuno.

A partir del 31 de Julio, los jugadores podrán luchar y atrapar a Moltres en gimnasios de todo el mundo. Este es también el día en que Articuno ya no estará disponible, así que asegúrate de que lo has conseguido para entonces.

Moltres continuará apareciendo hasta el 7 de Agosto cuando será cambiado por Zapdos. El calendario fue determinado por los equipos dentro del juego, con Team Mystic atrapando la mayor cantidad de pokémon durante Pokémon Go Fest, luego Valor y finalmente Instinct.

Por supuesto, Niantic no pudo publicar nueva información sin hablar del fracaso que fue Pokémon Go Fest. En un artículo muy abierto que detalla una gran cantidad de los problemas que enfrentan y cómo trató de evitar o corregirlos. “Tanto yo personalmente como Niantic me disculpo por el inconveniente y la frustración”, escribió John Hanke, CEO de Niantic.

“¿Que pasó? Los problemas técnicos con nuestro software de juego causaron fallos en los clientes e interferían con la jugabilidad de algunos usuarios. El problema de la jugabilidad se resolvió con un cambio de configuración del servidor y los fallos también se solucionaron para muchos, pero no para todos los usuarios.

Un problema más prolongado fue causado por la sobresaturación de las redes de datos móviles de algunos proveedores de la red. Esto hizo que muchos asistentes no pudieran acceder a Pokémon GO u otros servicios de Internet.

La congestión de la red también provocó un problema de inicio de sesión que afectó a algunos usuarios con acceso a Internet. Este problema de inicio de sesión relacionado con la latencia se trató con un segundo cambio de configuración por parte de Niantic.”

En cuanto a los problemas de conectividad experimentados por las compañías de telefonía móvil, Niantic dice que les informó de antemano que habría muchas personas y que requieren un ancho de banda adicional.

Algunos respondieron con torres de celulares móviles, pero otros pensaron que podían manejar la capacidad. Obviamente no podían y el resultado fue muchos jugadores enojados.

Sobre el autor
Johnny Galo Soy adicto a la tecnología y me gusta mantenerme bien informado, escribo por hobby y me gusta probar siempre nuevos juegos o dispositivos móviles. Blog de Tecnología en El Salvador
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