10 Cosas que no Sabías que Podías Hacer con Unity

Joe Robinns de la comunidad de la Unity comparte algunos de los secretos menos conocidos. Hablamos con Unity Technologies para averiguar algunos de los secretos mejor guardados.

Trucos Unity

El evangelista comunitario Joe Robinns compiló las diez sugerencias siguientes: Características y trucos que harán la vida un poco más fácil para cualquier desarrollador de Unity.

1. Al comenzar por primera vez con Unity, algunos olvidan que están en Playmode. Ve a "Preferencias", luego "Colores", luego "Tono Playmode" para que sea un color más memorable.

2. Para posicionar de forma sencilla una cámara, busca el ángulo deseado navegando en la vista de escena, selecciona la cámara principal y selecciona "Alinear con vista". O utiliza el acceso directo: Ctrl / Cmd + Mayús + F.

3. ¿No tienes el activo que estás buscando en la vista del proyecto? Escribe los términos de búsqueda en la vista de proyecto y a continuación, cambia la búsqueda de "Activos" a "Almacén de activos". Esto te permitirá obtener una vista previa de los activos en la tienda sin tener que abrirlos.

4. Al girar un objeto, mantén presionada la tecla Ctrl / Cmd para ajustar la rotación. Este mismo método también se aplica a mover un objeto. Los valores de ajuste predeterminado se pueden modificar en el menú Edición en Ajustes rápidos.

5. Aquí hay otro truco de Snapping: Manteniendo pulsada la tecla V, puedes seleccionar y colocar objetos usando el ajuste de vértice. Esto puede ser especialmente útil cuando se construyen niveles fuera de la geometría modular.

6. Haciendo clic en el libro azul '?' De un componente en el inspector, te llevará directamente a la documentación local de ese componente.

7. ¿Encontraste tus valores perfectos mientras probabas y jugabas en Playmode? Da clic en el pequeño icono en forma de diente en la parte superior derecha de tu componente en el inspector y a continuación, da clic en "Copiar componente". A continuación, puedes pegar estos valores directamente al salir de Playmode.

8. Utiliza el botón "Capas" para mostrar y ocultar las capas. Por ejemplo, puedes crear una capa personalizada para objetos de juego y usar las capas desplegables para ocultarlos.

9. En el generador de perfiles, los cuadrados de color junto a las cosas de perfil - Drawcalls, Scripts, Rendering, VSync y así sucesivamente - son los botones que se pueden activar y desactivar para reducir el desorden.

10. ¿Estás descontento con el diseño predeterminado de tus vistas? Siéntete libre de elegir un diseño diferente o personalizar completamente tu propia versión y guardar el diseño.

¿Tienes consejos de los tuyos? Compártelos en los comentarios a continuación.

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