Far Cry Primal: Review, Opinión y Cómo Juagar

Es difícil imaginar que ninguna otra serie de tiradores en primera persona moderna pueda hacer un viaje de 12,000 años atrás en el tiempo y llegar allí con su identidad aún intacta, pero [amazon_textlink asin='B0756Z7RHJ' text='Far Cry Primal' template='ProductLink' store='d051-21' marketplace='ES' link_id='e8c4a1ee-b2b3-11e7-a0fd-17ff98af2647'] ha hecho que funcione.

Far Cry Primal

El shtick ahora familiar de la serie, un hombre frente a un salvaje, ha sobrevivido admirablemente a la transición y Primal sigue lleno de muchos de los mismos bucles de juego que han llegado a definir la franquicia, solo con un giro primitivo.

La versión prehistórica y de baja tecnología de Primal de la experiencia de Far Cry se siente sorprendentemente auténtica gracias al lenguaje completamente personalizado del juego (el diálogo simple se transmite completamente con subtítulos), su entorno grande y convincente y su excelente diseño de personajes.

Está lleno de brutales y satisfactorios combates en las inmediaciones y la nueva habilidad para domesticar bestias salvajes también agrega una bienvenida capa adicional de elección táctica para asaltos al enemigo.

Sin embargo, se ve socavada por una trama sorprendentemente básica, algunos villanos decepcionantemente poco carismáticos y a menudo, objetivos anodinos de misión.

El resultado es un juego largo y competente con mucho para descubrir y conquistar, pero que desafortunadamente contiene muchos menos momentos memorables que sus antecesores.

La configuración de la Edad de Piedra de Far Cry Primal 10,000 AC nos remonta a la prehistoria humana, lanzándonos como un cazador llamado Takkar, que es parte de una tribu fracturada conocida como Wenja.

También sabemos que tiene una barba porque, bueno, puedes verlo en su pequeño ícono en la pantalla del mapa del juego. Desafortunadamente, eso es más o menos todo lo que aprendemos acerca de Takkar y como tal, no es un protagonista especialmente atractivo o interesante.

Por supuesto, una de las fortalezas reales de Far Cry es su habilidad (particularmente en las entregas más recientes) para compensar sus verdaderas pistas con algunos antagonistas que realmente roban la escena, como el sádico Pagan Min de Far Cry 4 o lo que es más, Vaas de Far Cry 3 que es aterradoramente imprevisible.

Lamentablemente, Primal cae también aquí, ninguno de los principales villanos de Primal es un personaje como Vaas. Una considerable decepción para una serie que se ha ganado una reputación de chicos malos fascinantes y matizados.

Cuando tres tribus van a la guerra

El objetivo de Takkar es ayudar a establecer a Wenja como la tribu dominante en el gran mundo del juego, Oros, que es una mezcla de llanuras onduladas, bosques frondosos y hielo inhóspito.

Para lograr la victoria sobre dos tribus enemigas separadas (la Udam y la Izila), Takkar debe trabajar junto con varios aliados para obtener las habilidades que necesita para derrotar al líder de cada tribu.

Desafortunadamente, este lanzamiento es también la sinopsis completa de la trama, porque eso es prácticamente todo lo que hay para Primal. Ubisoft se ha alejado de la narrativa tradicionalmente más lineal de Far Cry, pero a un costo considerable.

Me tomó alrededor de 20 horas completar la campaña principal de Primal y solo algunas de las misiones secundarias disponibles y la historia retiene los ahora florecientes sobrenaturales de Far Cry, pero carece de giros reales, intrigas, juegos divertidos, drama o profundidad hasta culminar en un par de peleas de jefes con problemas estándar.

Los personajes de apoyo se sienten en gran parte ausentes más allá de sus pocas misiones asociadas y tienen muy poco que ver con Takkar fuera de las escenas.

Es una lástima que no veamos gran parte de ellos a lo largo de la duración del juego porque me gusta bastante el reparto secundario, desde el tipo tuerto que expresa su respeto fraterno, hasta el tipo con un solo brazo que sospecho me ha pisado solo para poder elegir mi apodo.

Incluso la mujer claramente traumatizada con el fetiche de la oreja creció sobre mí. Se unirán felizmente a su aldea y a su vivienda, construida a partir del botín que tanto le costó obtener, pero no esperes verlos cuando las cosas se ponen terribles.

Sin embargo, el diseño y los disfraces detallados de los personajes de estos aliados es uniformemente excelente y están cubiertos de pintura faciosa agrietada y cicatrices desagradables y adornados con varias pieles, huesos y palos.

Sus actuaciones también son buenas en el contexto de la creíble y antigua sensación de Primal. Bueno, todos, excepto el hombre de las cavernas Evel Knievel que parece haber salido directamente del set de una secreta secuela de Encino Man.

Las fortalezas de Far Cry Primal yacen en sus confiables sistemas de juego. El hilo principal de las misiones "ir aquí, buscar esto, matar eso" carece de variedad, pero tampoco voy a negar lo rápido que me enganché por completo en el ciclo de conquista-caza-descubrimiento-mejora de Primal.

También se agrega un nuevo elemento de colección a Primal, en forma de aldeanos adicionales para la creciente comunidad de Takkar. Los aldeanos se agregan después de misiones exitosas y misiones secundarias o al encontrar a Wenja perdido en la naturaleza y salvarlos del peligro en el que estén.

La motivación aquí es que tener una población más grande significará que se recaudan más recursos adicionales para ti todos los días y son depositados en un escondite diario.

Esto reduce la rutina de recolección de recursos básicos para las arma, y de vez en cuando te recompensa con una práctica piel de animal que buscabas para mejorar la marcha.

El Botín y las bestias

Como me costaba caminar por un campo enemigo no conquistado, un objeto no recogido o un potencial aldeano en peligro, la historia para mí rápidamente se retiró a los puestos avanzados de enemigos devastadores, descubriendo recursos para mejorar mi equipo, rescatando PNJ aleatorios y rastreando y domando tantas bestias como pude encontrar.

Domar a los animales más peligrosos es una parte integral de Primal, son la mejor parte del combate de Primal y muchos de ellos se pueden montar, práctico considerando el tamaño del mundo y la evidente falta de vehículos.

El Bloodfang Sabretooth, por ejemplo, es sumamente fuerte e increíblemente rápido y debes concentrarte en alcanzar su lealtad lo más rápido que puedas, pero todas las bestias disponibles tienen ciertas fortalezas individuales.

El leopardo etiquetará automáticamente a los animales cercanos y el tejón puede recuperarse de la muerte. Simplemente no acaricies demasiado a tu tejón. No, eso no es un eufemismo.

El omnipresente compañero de búhos de Takkar, una criatura mortífera, como un drone, en la que confiaba a menudo y que puede ser entrenado para atacar y matar a los enemigos, así como botar ollas llenas de abejas mortales, gas tóxico o fuego, también es excepcionalmente útil no te olvides de eso

Mi mayor irritación sobre el sistema de bestias de Primal es la acérrima negativa del juego a dejarme montar a mi tigre a menos que estuviera al 100% de salud, un poco molesto diseño que puede o no estar relacionado con el hecho de que el 'Heal Beast' y 'Ride Bests' se asignan de manera molesta al mismo botón.

Aplastar los campamentos enemigos es una experiencia familiar, pero en general son el mejor escaparate para el combate cuerpo a cuerpo de Primal.

Como siempre, puedes optar por acechar los perímetros, etiquetar enemigos y colarte en la búsqueda de derribos sigilosos (aunque ahora puedes hacerlo con un oso cavernario del tamaño de un Volkswagen como tu obediente respaldo), pero cuando las cosas se ponen ruidosas, Primal exige una dinámica de acercamiento a las escaramuzas.

Intercambiarás armas con frecuencia, lo que te da una buena razón para invertir energía al actualizar todo tu equipo. ¿Sin lanzas? Cambia a tu club y trata de aplastar su camino hacia el recién empalado para recuperarlos o crear algo más, si tienes suficientes materias primas en tu paquete.

¿Se balancea violentamente, pero te ves abrumado? Retírense y traten de eliminar a sus perseguidores mientras retroceden utilizando su arco y clavando algunos tiros en la cabeza. Vale la pena escuchar el silenciamiento de una flecha colocada profesionalmente.

Primal tiene un ambiente maravilloso, pero diría que tiene más que ver con el gran diseño de sonido que las imágenes. Es lo suficientemente atractivo en PS4, encontré que los rangos de calidad, los animales, las armas y los modelos de personajes son excepcionales, pero los efectos ambientales como el fuego y particularmente el agua son, en el mejor de los casos, medios.

El audio, sin embargo, es de primera clase, desde la corteza única de un tejón que se escabullía cerca, hasta el zumbido de los mosquitos a la orilla del río, a los distantes gritos de guerreros en batalla entre ellos o la naturaleza misma. El sonido de Primal juega un papel muy importante al dejar a los jugadores solos y 12,000 años en el pasado.

Veredicto y opinión

Far Cry Primal logra transportar la fórmula de Far Cry en el tiempo y llega a la mesa con un montón de buenas ideas y un peligroso y fascinante mundo abierto. El combate visceral y variado es divertido, el juego basado en la bestia es un ganador y el atractivo de los campamentos, la artesanía, la caza de bestias y la recolección de recursos sigue siendo irresistible.

Sin embargo, se debilita por una decepcionante falta de inversión en su historia, algunas misiones a menudo olvidadas y sus villanos, que lamentablemente se combinan para hacer que Primal se sienta como un paso atrás de los momentos memorables de Far Cry 3 y 4.

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